Angry Birds utvecklare Rovio ser fördelarna med piratkopiering

Angry Birds skapare och Rovios chef Mikael Hed talade på musikfokuserade Midem-konferensen i Frankrike, och företaget går en annan väg än de flesta andra i branschen som gör allt i sin makt för att stoppa piratkopiering. Hed säger att hans företag har lärt sig mycket om hur man behandlar piratkopiering genom att studera musikbranschen, rapporterar The Guardian.

”Vi kan lära oss mycket från musikindustrin, och de ganska hemska tillvägagångssätt som musikindustrin har försökt att bekämpa piratkopiering,” sa Hed.

Han förklarade att så länge som pirater inte skadar Angry Birds varumärke eller lurar konsumenter, så är det inte värt att slåss tillbaka med rättsliga åtgärder. Istället hoppas Rovio att piratvaror ska generera mer intresse av legitima Angry Birds-varor. Hed la också till att företaget strävar efter att behandla sina konsumenter som fans istället för användare och på så sätt få en lojal publik och en säkrare affärsverksamhet.

Den officiella Facebook-versionen av Angry Birds kommer att lanseras i februari, och de anordnar ett lanserings-event i Jakarta, Indonesien för att fira släppet.

Aim! Fire! Win! – Utvecklardagboken fortsätter på Spelkriget

Som vi skrev här om dagen arbetar Joakim borta på Spelkriget med ett kommande iOS-spel, och samtidigt delar han med sig av händelseförloppet i en mycket intressant utvecklardagbok. Nu kan vi läsa den andra delen, och där handlar en hel del om hur spelet förändras i och med buggtestarnas synpunkter. Intressant läsning som rekommenderas.

Utvecklardagbok för iOS-spelet Aim! Fire! Win!

Joakim på Spelkriget.se skriver en utvecklardagbok, och i det första inlägget presenterar han iOS-spelet Aim! Fire! Win! och frågar vad läsarna vill se i kommande artiklar. En ”sidoscrollande actionrökare” kallar han huvudingredienserna själv, och ännu har han intelagt ned någon stor tid på själva grafiken.

Spelet skall släppas på App-store, och jag ser själv fram emot att följa arbetet i hans utvecklardagbok.