Inför Quizball Goal (PS3/PSN)


De svenska utvecklarna Pixel Tales släpper Quizball Goal till Playstation 3 och PSN den 22 februari, och spelet är något så ovanligt som en kombination mellan traditionell arkadfotboll och familjefrågesport – om fotboll.

Hannes Kristoferson, Pixel Tales Studio Manager, berättar via en utvecklardagbok att spelets grundidé slipades en hel del inför utvecklingen. Till en början krävdes ett rätt svar på en fråga varje gång något skulle utföras på planen, men sedan slipades detta ned till endast de väsentligaste tillfällena som vid en målchans, eller om målvakten tvingas till ett agerande. Detta för att varje fråga ska kännas viktig.

När det sedan är dags för spelaren att svara på en fotbollsfråga får dessutom motståndaren chansen att svara på densamma, och svarar han eller hon rätt går betänketiden snabbare och publiken börjar föra störande utrop, och vid vissa tillfällen börjar de även röra om skallen på den svarande spelaren.

Hannes Kristoferson menar också att de lyckats skapa ett frågesportsspel som inte bara är roligt med vänner och familj, utan att Quizball Goal även underhåller dem som vill spela ensamma ibland. Jag vet emellertid inte om jag kommer att hålla med, och även om det är för tidigt för mig att säga något innan jag provat titeln, så känns det som att jag kommer att spela detta för flerspelarmöjligheterna.

Innan demot och originalversionen släpps till Playstation 3 och PSN den 22 februari bjuder PAN Vision, spelets utgivare, oss på en trailer.

Escape Plan – PS Vitas bitterljuva dröm

Escape Plan, Playstation Vitas starka underdog, är något speciellt. Det har fått otroligt god kritik på diverse spelmässor, men ändå hamnat i skymundan av stortitlarna som låter Playstation Vitas hårdvara jobba hårdare.

Ändå är de visuella delarna outstanding, med en svartvit ton, fantastisk ljussättning och design. Fun Bits Interactives VD Chris Millar har tillsammans med Sonys Deborah Mars – som arbetar med att hjälpa Sonys exklusiva tredjepartsteam – lagt grunden till vad som idag blivit Escape Plan. Det hela började med att de skissade på cocktail-servetter på en bar i San Francisco, och när Playstation Vita utannonserades kände båda att projektet passade hårdvaran perfekt. Spelet styrs helt utan den bakre och främre touch-panelen, förutom kameran.

Många människor har arbetat med Escape Plan under åren, men kärnteamet har bestått av tolv personer. Humorn har alltid varit en av spelets viktigaste punkter, och Millar uttalar sig ofta om hur otroligt roligt det har varit att arbeta med titeln, som tillexempel när de skulle välja vilket pruttljud som var bäst.

Det sidoscrollande pusseläventyret handlar om ta sig ut från en stor facilitet, där Laarge – som är stor, klumpig och godhjärtat – och Lil  -som är snabb och smidig – har suttit fångna. Det handlar om mörk humor, och undertonen är svart, på magen syns ett nummer som avslöjar hur många gånger under spelets gång som de dött, och en av svårigheterna har varit att göra ett spel underhållande, trots det faktum att man kommer att dö väldigt ofta. Men, det handlar inte särskilt mycket om trail-and-error, utan snarare att komma på hur problemen ska lösas.

Den 80 level stora flykten kan komma att få flertalet nedladdningsbara paket framöver, även om ingenting är bestämt. Miller vill i varje fall arbeta vidare med projektet, lägga till coop-stöd och andra trevligheter, men mycket ligger i Sonys händer. Även om Fun Bits Interactive är en tredjepartstillverkare så är Escape Plan ett förstapartsspel, vilket betyder att Sony håller i pekpinnen. I vilket fall ska det bli oerhört intressant att sätta tänderna i Escape Plan den 22 februari när det är dags för spelets och Playstation Vitas stora lansering.

Miller har även sagt att han ska ta upp frågan med Sony om en eventuell Playstation 3-version.